Russian
English
Arabic
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
French
German
Italian
Japanese
Kazakh
Portuguese
Spanish
Turkish
  1. Пресс-центр
  2. Новости
  3. Турнир по напольной игре «Анадырь: полёт сквозь годы»: к 135-летию города Анадыря

Турнир по напольной игре «Анадырь: полёт сквозь годы»: к 135-летию города Анадыря

Турнир по напольной игре «Анадырь: полёт сквозь годы»: к 135-летию города Анадыря
Май 24, 2024 Просмотров: 275

    24 мая в актовом зале Публичной библиотеки им. Тана-Богораза состоялся краеведческий турнир по напольной игре «Анадырь: полет сквозь годы», посвященный предстоящему юбилею нашего города. Участниками интеллектуального соревнования стали младшие школьники Средней общеобразовательной школы №1 окружной столицы.

    Интерактивная напольная игра, разработанная сотрудниками библиотеки, рассчитана на три уровня сложности: «новичок», «знаток» и «старожил». Младшие школьники смогли показать свои знания о городе и узнать новые краеведческие факты, пройдя самый лёгкий начальный вариант игры. В ходе соревновательного мероприятия ребят ждали вопросы по следующим темам: «Страницы истории», «Твои люди, Анадырь!», «Культурный минимум», «Образовательный минимум», «Литературная страница», «Флора и фауна» и «Понемногу обо всём». Выпадал юным игрокам и сектор «Шанс», дающий возможность собрать паззлы, определить достопримечательность города по фрагменту фотографии.

    Перед началом игры ребята разделились на две команды: «Совы» и «Моржи». Уже первые вопросы заставили ребят погрузиться в игру и задуматься: Как назывался сторожевой клипер, доставивший Леонида Гриневецкого и его команду на место нового поселения? Как назывался единственный телеканал в далеком 1967 году, когда жители Анадыря впервые сели перед «голубыми экранами» телевизоров? Какую багряную ягоду собирают в окрестностях Анадыря? Где берёт начало река Казачка?

    Далеко не все темы давались юным анадырцам легко, но вопросы, заданные с помощью загадок или ребусов, позволяли найти правильное решение. В сумме команды ответили на более чем 60 вопросов, обогатив тем самым свои знания о родном городе.

    Напольная игра – это не только интеллектуальное состязание, но и проверка на удачливость. По правилам, в игре побеждает та команда, чей талисман – сова или морж - первым пройдет все игровое поле и достигнет финиша. Коварный кубик не раз подводили как в первом туре, так и во втором «моржей», показывая наименьшее число – единицу.

    По итогам двух турниров победителями сначала стала команда «Совы», обогнавшая соперников всего лишь на несколько шагов. В другой параллели классов победили «Моржи».